Ich dachte, ich plaudere mal für meinen letzten Post für diesen Monat (Und wahrscheinlich meinem letzten Post bevor ich euch mein neues kleines Projekt vorstellen kann) über etwas, das meiner Meinung nach in dieser Form ziemlich einzigartig in der Geschichte von D&D (Vielleicht sogar des Rollenspiels, irgendwer wird es mir schon sagen) sein dürfte: Die [...]
Archive for August, 2010
… My name is Conner MacLeod…
Posted: August 31, 2010 by infernalteddy in UncategorizedTags: BECMI, D&D, design, dungeons & dragons, gedanken, labyrinth lord, Mentzer, old-school, retro-klon
Was machen mit Aventurien?
Posted: August 21, 2010 by infernalteddy in UncategorizedTags: aventurien, community, das schwarze auge, design, dsa, fantasy, settings, world building
Ich scheine ja mit meinem letzten Post einer kleine “Krise” der DSA-Landschaft knapp zuvor gekommen zu sein. Verzeiht also wenn ich den Gunst der Stunde zuvor komme und lieber noch ein wenig über DSA rede, statt über ein kleines Projekt das ich gerade ausarbeite. Genauer gesagt möchte ich eigentlich NICHT über DSA sprechen, sondern über [...]
OSR in .de – Warum nicht DSA?
Posted: August 17, 2010 by infernalteddy in UncategorizedTags: das schwarze auge, design, dsa, labyrinth lord, old-school, old-school renaissance, osr, retro-klon
Bevor ich mit meinen Überlegungen anfange hab ich hier noch zwei Bilder, Previews zum DM Kit und Monster Vault für die D&D Essentials Reihe, wahrscheinlich haben die meisten interessierten von euch das ganze schon gesehen, aber bitte: So, jetzt zu meinen Gedanken des Tages… Ich beschäftige mich im Moment (Neben Shadowrun, FATE und ein paar [...]
The World is going to hell
Posted: August 16, 2010 by infernalteddy in UncategorizedTags: apokalypse, campaign, fantasy, postapokalypse, settings, teddys blöde ideen, world building
Eines der Sache, die mir bei Guild Wars: Prophecy immer sehr gut gefallen haben war das Tutorial: man erkundet das Königreich Ascalon und seine eigenen Fähigkeiten, bis man eine bestimmte Mission annimmt – diese führt zur (unabwendbaren) Zerstörung Ascalons durch eine magische Naturkatastrophe, ähnlich der “Twin Cataclysms” der World of Greyhawk. Mit dieser Katastrophe verlässt [...]
Los Angeles in the Shadows
Posted: August 12, 2010 by infernalteddy in UncategorizedTags: campaign, cyberpunk, los angeles, settings, sf, shadowrun., spielrunde, transhumanism
Na gut, heute mal kein Post zum thema “neue Editionen”, sondern wieder was zum Thema L.A. in the Shadows (Arbeitstitel zur geplanten Kampagne). Momentan arbeite ich an zwei Handouts für diese Runde, zum einen eine Vier-Seiten-Übersicht zum Thema Shadowrun (Einer meiner Spielerinnen hat mit dem System keine Erfahrungen, weswegen eine solche Übersicht sinnvoll ist), zum [...]
Red boxes, red dragons
Posted: August 11, 2010 by infernalteddy in UncategorizedTags: dungeons & dragons, essentials, fantasy, red box, wizards of the coast
Wenn wir schon beim Thema “neue Editionen” sind, Wizards machen es demnächst leichter für Leute, die mit D&D anfangen wollen, dank ihrer neuen “Essentials“-Reihe. Im Prinzip handelt es sich um eine Rückkehr zu den alten Boxen der 80iger Jahre: Die erste Box enthält alles, was eine Gruppe braucht um die ersten paar Stufen zu bespielen, [...]
Neues Warhammer, neue Elfen
Posted: August 10, 2010 by infernalteddy in UncategorizedTags: elfen, fantasy, miniaturen, tabletop, warhammer
Neue Editionen scheinen im Moment ein wenig “mein Thema zu sein. Neben SR4 und meine Pläne damit ist für mich derzeit auch die 8. Edition von Warhammer Fantasy Battles ein Thema. Besser gesagt: ich kämpfe gegen den Impuls an, mir die neue Grundbox zu kaufen wenn sie demnächst erscheint. Warum? Habt ihr euch mal die [...]
Wanna be in L.A…
Posted: August 9, 2010 by infernalteddy in UncategorizedTags: campaign, cyberpunk, los angeles, settings, sf, shadowrun., spielrunde, transhumanism
Letztens habe ich hier noch über meine Vergangenheit mit Shadowrun gesprochen, heute bin ich schon in der Planungsphase für eine neue Kampagne. Ich lese gerade die “Gelben Bücher” von Pegasus durch, entscheide welche Regeln ich zulassen möchte, welche Optionen ich erlaube, lege die Rahmenbedingungen fest, und überlege mir Dinge, mit denen ich meine Spieler fesseln [...]





