Posts Tagged ‘horror’

Wochenenden können so herrlich unproduktiv sein… Der Mensch Der Mensch entstand aus der kolektivierung aller Menschen der USA. Ursprünglich sollte dadurch eine Art Gruppengedächtnis gebildet werden, aber durch einen Fehler in der CORTEX-Entwicklung wurde bei jedem die Persönlichkeit ausgelöscht, und ein Kollektivverstand gebildet. Jeder menschliche Körper ist für diese Kollektivintelligenz zwei dinge: Zum einen ist [...]

[Savage Worlds] Why can’t you wake up

Posted: August 27, 2009 by infernalteddy in Uncategorized
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Die Avatare Immer wieder dringen die KIs in das innere Sonnensystem ein, und zwingen eine Nanofabrik dazu, ihnen einen humanoformen Körper herzustellen. Allerdings hat der Mensch bisher jedes mal Antikörper losgeschickt um diese Avatare zu vernichten, sobald sie Aktiv werden. Deshalb haben die KIs sich etwas neues einfallen lassen: jeder Avatr löst im Moment der [...]

[Savage Worlds] Please wake up…

Posted: August 26, 2009 by infernalteddy in Uncategorized
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Alle Menschen gehören gerne “dazu”. Alle Menschen wollen Teil “der Gruppe” sein. Menschen sind nun mal soziale Wesen. Alle Menschen sollen sich anpassen. Dieses Streben fand seinen ultimativen Ausdruck im sogenannten “CORTEX”-Gesetz, welches die Kollektivisten in den USA durchsetzten. Innerhalb von 72 Stunden waren fast alle Einwohner Nordamerikas ein Teil des Ganzen – wer sich [...]

[Savage Worlds] And then you wake up…

Posted: August 25, 2009 by infernalteddy in Uncategorized
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Es machte einfach “klick”, genau an der Stelle wo der Schädel auf der Wirbelsäule sitzt, und auf einmal warst du wach. Du kannst dich nicht erinnern, wie du hergekommen bist, oder warum du hier bist. Genaugenommen kannst du dich an nichts vor diesem einem, klaren Moment erinnern, an dem es “klick” machte. Du kauerst hinter [...]

Ghost of a robot

Posted: April 13, 2009 by infernalteddy in Uncategorized
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Heute kein Totschläger-text, sondern nur eine einfache Frage: Horror RPGs leben wesentlich mehr von stimmungsvollem Spiel als alle anderen genres. Das geht sogar so weit das man die Spieler meist besser im unklaren läßt darüber was da gerade für ein Vieh steht und welche abilities das ding hat. Heißt das, die ganzen vertreter von ARS [...]