Bei meiner ersten Shadowrun-Gruppe machten wir sozusagen “Booksharing” – niemand hatte alle Bücher, manche Bücher waren auch doppelt vorhanden, aber wir hatten alle Bücher, die auf deutsch für SR2 herauskamen, und bei Neuerscheinungen wurde abgesprochen wer sich welches Buch zu kaufen hatte. Der harte Kern der Gruppe, das waren (Ich nutze jetzt einfach mal die [...]
Posts Tagged ‘spielrunden’
Sorry, I’m back…
Posted: July 1, 2010 by infernalteddy in UncategorizedTags: erinnerungen, settings, sf, shadowrun., spielrunden
Planning an online game
Posted: December 17, 2009 by infernalteddy in UncategorizedTags: campaign, nwod, online, settings, spielrunden, teddys blöde ideen, world building
Ich arbeite gerade an einer Online-Runde angesiedelt in der nWoD. Eine Forenrunde, um genau zu sein. Die Details stehen noch nicht zu 100% fest, aber ich dachte, ich teile mal was mir im Moment durch den Kopf geht, vielleicht mag ja jemand was dazu sagen (Ich bezweifele es zwar, aber…). Location: Als Location schwebt mir [...]
Gaming and Writing are not the same
Posted: December 8, 2009 by infernalteddy in UncategorizedTags: fiction, here and now, rollenspiel deutschland, rollenspielliteratur, schreiben, spielrunden, spielweise
Okay, dieses mal geht’s weniger um das Spielen als eher um das Erschaffen. Ich leite ja nicht nur, ich schreibe auch. Und damit meine ich nicht nur SL-Material. Ich habe hier im Regal hinter mir mehrere Ordner mit Settingmaterialien, sei es irgenwelche Notizen zu längst vergangenen Campaigns, NSCs zu Spielen die ich nicht mehr besitze, [...]
Einfachere Zeiten
Posted: October 7, 2009 by infernalteddy in UncategorizedTags: design, erinnerungen, fantasy, gedanken, old-school, pathfinder, settings, spielrunden, spielweise, teddy, world building
Mein Rezensionsexemplar des Pathfinder RPGs ist gerade angekommen, und beim ersten Durchblättern ist mir etwas aufgefallen, das nur sehr indirekt mit dem Buch zu tun hat: Früher war mein Hobby einfacher. Nicht vom Regelwerk her – ich bin immer noch der Meinung das AD&D, Palladium und Rolemaster viel komplizierter waren als alles was ich im [...]





