Ich scheine ja mit meinem letzten Post einer kleine “Krise” der DSA-Landschaft knapp zuvor gekommen zu sein. Verzeiht also wenn ich den Gunst der Stunde zuvor komme und lieber noch ein wenig über DSA rede, statt über ein kleines Projekt das ich gerade ausarbeite. Genauer gesagt möchte ich eigentlich NICHT über DSA sprechen, sondern über [...]
Posts Tagged ‘world building’
Was machen mit Aventurien?
Posted: August 21, 2010 by infernalteddy in UncategorizedTags: aventurien, community, das schwarze auge, design, dsa, fantasy, settings, world building
The World is going to hell
Posted: August 16, 2010 by infernalteddy in UncategorizedTags: apokalypse, campaign, fantasy, postapokalypse, settings, teddys blöde ideen, world building
Eines der Sache, die mir bei Guild Wars: Prophecy immer sehr gut gefallen haben war das Tutorial: man erkundet das Königreich Ascalon und seine eigenen Fähigkeiten, bis man eine bestimmte Mission annimmt – diese führt zur (unabwendbaren) Zerstörung Ascalons durch eine magische Naturkatastrophe, ähnlich der “Twin Cataclysms” der World of Greyhawk. Mit dieser Katastrophe verlässt [...]
Planning an online game
Posted: December 17, 2009 by infernalteddy in UncategorizedTags: campaign, nwod, online, settings, spielrunden, teddys blöde ideen, world building
Ich arbeite gerade an einer Online-Runde angesiedelt in der nWoD. Eine Forenrunde, um genau zu sein. Die Details stehen noch nicht zu 100% fest, aber ich dachte, ich teile mal was mir im Moment durch den Kopf geht, vielleicht mag ja jemand was dazu sagen (Ich bezweifele es zwar, aber…). Location: Als Location schwebt mir [...]
Einfachere Zeiten
Posted: October 7, 2009 by infernalteddy in UncategorizedTags: design, erinnerungen, fantasy, gedanken, old-school, pathfinder, settings, spielrunden, spielweise, teddy, world building
Mein Rezensionsexemplar des Pathfinder RPGs ist gerade angekommen, und beim ersten Durchblättern ist mir etwas aufgefallen, das nur sehr indirekt mit dem Buch zu tun hat: Früher war mein Hobby einfacher. Nicht vom Regelwerk her – ich bin immer noch der Meinung das AD&D, Palladium und Rolemaster viel komplizierter waren als alles was ich im [...]





